把一局收益,变成长期成长

家园系统是这个项目从“单纯跑酷”变成“可留存小游戏”的关键。每局结束后的金币,不只是结算数字,而是会真正影响下一局的起跑条件。

目前已经有三种基础建筑,负责三条不同的成长方向:分数、金币和护盾。

当前建筑

小屋

提高分数倍率。你跑出的每一段距离都更值钱,适合稳定冲高分。

工坊

提高金币收益。单次拾取的金币量更高,更适合滚资源、拉升级速度。

瞭望台

提供开局护盾。第一下失误不至于立刻掉节奏,适合后段高压局。

为什么这个系统重要

  • 让每一局失败后的收益不白费
  • 把技术成长和数值成长分开
  • 让玩家更愿意继续跑下一局
  • 为后续道具、解锁和任务系统留接口

后续可继续长的方向

  • 让家园从列表升级为场景式布局
  • 加入建筑升级后的外观变化
  • 新增提高容错、道具概率、目标奖励的建筑
  • 把角色和背景改成可解锁而不是直接切换